Mata kuliah : Desain Pemodelan Grafik
Nama : Luthfi Achmaddin Nizar
Npm : 53415902
Kelas : 3IA21
Dosen : Syefani Rahma Deski
Nama : Luthfi Achmaddin Nizar
Npm : 53415902
Kelas : 3IA21
Dosen : Syefani Rahma Deski
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang
Desain
pemodelan grafik adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan
menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan
memanipulasi model dan citra. Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh komputer. Grafik
komputer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah
penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat
seperti nyata. Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari
tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah
gambar dapat terlihat seperti hidup. Grafis yang dibuat dengan baik dapat
mempresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat
mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis
serta makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak
yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis.
Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu untuk
2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan
digunakan adalah perangkat 3D, tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan
perangkat komputer grafis 2D.
1.2 Identifikasi
Masalah
1. Bagaimana
sejarah desain pemodelan grafik ?
2. Apa
pengertian dari desain pemodelan grafik ?
3. Apa saja
software yang digunakan dalam desain pemodelan grafik?
4. Apa saja manfaat
dari desain pemodelan grafik ?
1.3 Tujuan
1. Adapun tujuan tulisan ini adalah:
2. Memenuhi kewajiban tugas mata kuliah Desain Pemodelan Grafik.
3. Untuk memberikan informasi tentang desain pemodelan grafik
1. Adapun tujuan tulisan ini adalah:
2. Memenuhi kewajiban tugas mata kuliah Desain Pemodelan Grafik.
3. Untuk memberikan informasi tentang desain pemodelan grafik
I.4 Metodologi Penelitian
Merupakan metode pengumpulan sumber
refrensi yang diperoleh dari sumber-sumber kepustakaan dengan membaca dan
mempelajari sumber-sumber terkait dalam internet.
I.5 Sistematika Penulisan
Untuk memudahkan dalam menulis karya
tulis ini, maka disajikan ke dalam bab yang secara garis besar sebagai berikut:
Bab I Pendahuluan
Bab ini menguraikan latar belakang dari permasalahan
yang akan diuraikan, permasalahan dan pembatasan masalahnya, tujuan dan manfaat
penelitian yang hendak diperoleh dari kegiatan penelitian bagi diri sendirimaupun
pihak-pihak lain, serta metodologi sekaligus sistematika penulisan yang berisi
uraian singkat tentang karya tulis ini secara keseluruhan.
Bab II Pembahasan
Bab ini menguraikan permasalahn yang diteliti oleh
penulis berdasarkan permasalahan dan pembatasan penelitian untuk mencapai
tujuan penelitian serta memberikan manfaat yang nyata bagi para pembaca.
Bab III Penutup
Bab ini berisi tentang kesimpulan yang merupakan
pernyataan singkat dari hasil analisis dan pembahasan penelitian, serta saran
penulis terhadap objek penelitian berdasarkan analisis yang telah dilakukan
oleh penulis.
BAB 2
PEMBAHASAN
2.1
Sejarah Desain Pemodelan Grafik
Desain grafis berkembang mengikuti perkembangan zaman
yang semakin modern. Pada tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris
kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafiik yang dibuat oleh gerakan
Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan
untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar
untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain
grafik dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private
Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung
mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.
Kata
"Desain Grafik" sendiri pertama kali digunakan pada tahun 1922 di
sebuah essai yang berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang
ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku asal Amerika.
Raffe's
Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama
yang menggunakan istilah Desain Grafik pada judulnya.
The signage
in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang
menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun
1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi
individu tidak
ada gunanya
bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka
mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo,
menu, dll.
Jan
Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928
dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer
and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh
besar dalam ilmu desain grafik yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori
teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun
berikutnya desain grafik mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan.
Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafik meningkat pesat, terutama
untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke
Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama-
nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan
Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996
menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo
Perkembangan
grafis terus berkembang hingga saat ini dan akan terus berkembang hingga
seterusnya seiring waktu berjalan dan akan semakin mudah dipelajari.
2.2
Pengertian Desain Pemodelan Grafik
Desain
pemodelan grafik adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan
menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan
memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni Desain,
Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku
kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :
• Desain
Desain
adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga
diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
• Pemodelan
Pemodelan
adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan
adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini
memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
• Grafik
Grafik
didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol
dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan
sebagai suatu manipulasi model dan citra.
Demikian pengertian
dari setiap arti suku kata Desain Pemodelan Grafik dan jika di tarik kesimpulan
maka pengertian Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu
obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni
membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.
2.3
Software untuk Pemodelan Grafik
Berikut adalah beberapa software
yang dapat kita gunakan untuk pemodelan grafik :
Desktop Publishing
o Adobe Photoshop
o Adobe Illustrator
o CorelDraw
Web Desain
o Adobe Dreamweaver
o Microsoft Frontpage
o Notepad
Audio Visual
o Adobe After Effect
o Adobe Premier
o Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
Rendering 3 Dimensi
o 3D StudioMax
o AutoCad
o Google SketchUp
o Blender
2.4
Manfaat Desain Pemodelan Grafik
Banyaksekali
manfaat yang kita dapat dengan adanya desain peodelan grafik. Manfaat ini kita
bagi dalam beberapa aspek yaitu dalam aspek budaya, pendidikan, hiburan,
perancangan, dan teknologi.
- Budaya
Desain pemodelan grafis dalam hal hal budaya dapat diliat
pada pahatan batu-batu candi di Indonesia, tenun, dan desain gambar pada batik.
Pada pahatan batu-batu candi,
biasanya terdapat gambar-gambar mengenai kehidupan manusia pada masa lalu atau
kisah mengenai sejarah candi tersebut. Sedangkan untuk batik, gambar yang
disediakan berasal dari binatang, tanaman, bahkan hingga bentuk manusia, awan,
relief, dan logo tim sepak bola. Jadi, dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan
grafis pada bidang budaya berguna untuk menggambarkan sejarah dan nilai seni
dalam budaya tersebut.
- Pendidikan
Grafik komputer
pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara
nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan
bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang
telah diajarkan, tidak hanya teori saja tetapi dapat pula melihat bentuk dan
simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar
kerangka manusia, susunan tubuh manusia, dan sebagainya.
- Hiburan
Tidak memungkiri
pada sekarang ini semua acara hiburan di televisi banyak menggunakan grafik
komputer. Mulai dari film kartun, iklan, sampai sinetron sekalipun sudah di
selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang
dapat membuat film semakin menarik.
- Perancangan
Pada bidang ini
grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang
akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,
desain kendaraan, dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti auto
cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan
yang akan dibuat. Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan
suatu model yang sama seperti aslinya.
- Teknologi
Desain grafis,
seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan.
Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi
perkembangan dalam gaya, seni, dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada
gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer
berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
BAB 3
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Desain
pemodelan grafik adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan
menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan
memanipulasi model dan citra. Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh komputer. Grafik
komputer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah
penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat
seperti nyata. Desain grafis berkembang mengikuti perkembangan zaman yang
semakin modern. Ada banyak software dalam pembuatan desain pemodelan grafik,
kita dapat memilihnya sesuai dengan kebutuhan dan selera.
Refrensi