Nama :
Luthfi Achmaddin Nizar
Npm :
53415902
Kelas :
3IA21
Mata Kuliah : Pengantar
Teknologi Game
Nama Dosen : Syefani
Rahma Deski
Taktik Waypoint
Waypoint
adalah titik acuan / kumpulan koordinat yang digunakan untuk keperluan navigasi
untuk mengidentifikasi sebuah titik di peta. Koordinat-koordinat itu biasanya
menyertakan longitude, latitude, dan kadang altitude untuk keperluan navigasi
di udara. Waypoint digunakan di berbagai navigasi yang tidak memiliki jalur
yang tampak seperti navigasi di udara dan navigasi di laut, juga navigasi di
darat yang tidak memiliki jalur yang jelas. Khusus navigasi di darat yang tidak
menggunakan manusia sebagai penentu arah melainkan robot, waypoint digunakan
meski terdapat jalur yang jelas. Hal ini penting agar robot tetap memiliki
rute.
Waypoint
dibagi menjadi dua jenis, yaitu waypoint fly by dan waypoint fly over. Waypoint
fly by tidak melewati lokasi di atas way point namun tetap menuju ke arah
tujuan, sedangkan waypoint fly over melewati lokasi di atas way point. Setelah
satu waypoint terlewati, maka pilot harus menetapkan waypoint berikutnya yang
disebut dengan waypoint aktif.
Waypoint
merupakan kumpulan dari beberapa titik kordinat yang kemudian dijadikan sebagai
navigasi pergerakan. Dalam sebuah game, pergerakan NPC
(non playable character) umumnya menggunakan titik arah antara titik kordinat
yang satu dengan yang lain ditentukan oleh pencipta game. Waypoint dapat
digunakan pada non playable character untuk melakukan patroli di dalam game
dengan melintasi titik-titik kordinat yang ditentukan. Gambar
2 adalah gambar lingkungan game yang belum diberikan
waypoint, sedangkan di gambar 1 adalah gambar
game ang sudah dimasukkan waypoint. Dapat dilihat seperti berikut
Gambar 1 dapat terlihat 29 titik
kordinat dari satu ke yang lain
saling berhubungan, yang merupakan rute dari NPC untuk
melakukan patroli untuk menemukan dan menyerang karakter player, dimana NPC
akan terus melintas dari satu titik ke titik selanjutnya.
PATHFINDING
Pencarian
jalur atau istilah kerennya adalah pathfinding dalam deskripsi saya adalah
proses pencarian rute/jalur (biasanya rute terdekat) dari suatu arena yang pada
umumnya memiliki penghalang-penghalang dari arena tersebut. Adapun penghalang dapat
berupa tembok, sungai, dsb. Goal dari pathfinding ini pada umumnya adalah untuk
mencari jalur paling efisien dengan sebisa mungkin menghindari penghalang yang
ada.
Pathfinding
dapat diterapkan misalnya dalam membuat AI dari suatu game, misalnya agar AI
tersebut dapat mengejar musuh secara efisien dan tanpa menabrak tembok atau
menghindari penghalang lain. Terdapat beberapa metode yang dapat diterapkan
dalam pathfinding ini, salah satu metode yang sering digunakan adalah A*.
ANALISIS TAKTIK
Analisis adalah aktivitas
yang memuat sejumlah kegiatan seperti mengurai, membedakan, memilah sesuatu
untuk digolongkan dan dikelompokkan kembali menurut kriteria tertentu kemudian
dicari kaitannya dan ditafsirkan maknanya.
Taktik adalah suatu
siasat atau akal yang dirancang dan akan dilaksanakan dalam permainan oleh
perorangan, kelompok, maupun tim untuk memenangkan suatu pertandingan secara
sportif.
Jadi analisis taktik adalah menganalisa
atau kegiatan mencari dan membedakan suatu siasat atau akal dalam suatu permainan
untuk mencapai kemenangan atau untuk mendapatkan poin sebanyak-banyaknya.
SUMBER :
https://gurusakti.wordpress.com/2013/06/28/mengenal-algoritma-a-untuk-pencarian-jalur-rute-terdekat/
pengertianahli.id/2014/08/pengertian-analisis-apa-itu-analisis.html
cillasmartlucky.blogspot.com/2012/04/taktik-strategi-dan-formasi.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar