Pengambilan Keputusan -
Tugas
Mata Kuliah : Pengantar
Teknologi Game
Nama : Luthfi Achmaddin
Nizar
NPM : 53415902
Kelas : 3IA21
Nama Dosen : Syefani
Rahma Deski
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
PADA PEMBUATAN GAME
Pengambilan Keputusan
Pengertian Pengambilan
Keputusan dalam game yang saya simpulkan dari sumber bahwa suatu pembuat
keputusan akan memiliki beberapa tindakan alternative untuk menghadapi beberapa
kemungkinan kejadian yang terjadi dimasa yang akan datang. Ada pula pengertian
decision making yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan.
Decision making game merupakan suatu pemecahan masalah dalam pembuatan
permainan dan menentukan solusi dari suatu masalah tersebut.
KONSEP – KONSEP
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
a. Pengambilan
keputusan
Pengertian pengambilan
keputusan yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Decision
making game merupakan suatu pemecahan masalah dalam pembuatan permainan dan
menentukan solusi dari suatu masalah tersebut.
b. State
Mechine
Sebuah metodologi
perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja
sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State(Keadaan), Event(kejadian) dan
action(aksi). Sebagai sebuah metodologi perancangan sistem kontrol, penerapan
FSM telah banyak diterapkan pada perangkat lunak, khususnya pada game. Metode
FSM dapat diterapkan untuk nilai-nilai batas perpindahan yang pasti dan sangat
mudah diterapkan pada game “The Relationship”. Game ini merupakan sebuah game
berbasis desktop genre petualangan dengan sub-genre simulasi dan menggunakan
grafis 2 dimensi. Pengembangan game ini menggunakan tools Unity3D dan bahasa
pemrograman C#(Sharp). Hasil dari penelitian ini adalah terealisasinya suatu
game dengan menerapkan metode finite state machineuntuk menentukan respon
karakter non-player characteryang berbeda tergantung dari interaksi yang
dilakukan oleh pemain.
c. Fuzzy
Logic
Fuzzy secara bahasa diartikan sebagai kabur atau samar
samar. Suatu nilai dapat bernilai besar atau salah secara bersamaan. Dalam
fuzzy dikenal derajat keanggotaan yang memiliki rentang nilai 0 (nol) hingga
1(satu). Berbeda dengan himpunan tegas yang memiliki nilai 1 atau 0 (ya atau
tidak). Logika Fuzzy merupakan seuatu logikayang
memiliki nilai kekaburan atau kesamaran (fuzzyness) antara benar atau
salah. Dalam teori logika fuzzy suatu nilai bisa bernilai
benar atau salah secara bersama. Namun berapa besar keberadaan dan kesalahan
suatu tergantung pada bobot keanggotaan yang dimilikinya. Logika fuzzy memiliki
derajat keanggotan dalam rentang 0 hingga 1. Berbeda dengan logika digital yang
hanya memiliki dua nilai 1 atau 0.
Logika fuzzy adalah suatu cara yang tepat untuk memetakan suatu
ruang inputkedalam suatu ruang output, mempunyai nilai
kontinyu. Fuzzy dinyatakan dalam derajat dari suatu
keanggotaan dan derajat dari kebenaran. Oleh sebab itu sesuatu dapat dikatakan
sebagian benar dan sebagian salah pada waktu yang sama (Kusumadewi. 2004) Logika
Fuzzy memungkinkan nilai keanggotaan antara 0 dan 1, tingkat keabuan
dan juga hitam dan putih, dan dalam bentuk linguistik, konsep tidak
pasti seperti “sedikit”, “lumayan” dan “sangat” (Zadeh 1965). Kelebihan dari
teori logika fuzzyadalah kemampuan dalam proses penalaran secara
bahasa (linguistic reasoning). Sehingga dalam perancangannya
tidak memerlukan persamaan matematik dari objek yang akan dikendalikan.
d. System
Markov
Suatu system yang sedang
mengalami suatu perbaikan dengan menggunakan metode markov, Metode Markov ini
dapat diaplikasikan untuk sistem diskrit (discrete system) atau pun
sistem kontinyu (continuous system). Sistem diskrit adalah sistem
yang perubahan kondisinya (state) dapat diamati/terjadi secara
diskrit. Sedangkan sistem kontinyu adalah sistem yang perubahan kondisi dan
perilaku sistem terjadi secara kontinyu.
e. Rule
Based System
Dalam ilmu
komputer, sistem berbasis aturan (rule based system) digunakan
sebagai cara untuk menyimpan dan memanipulasi pengetahuan untuk menafsirkan
informasi dengan cara yang bermanfaat. Mereka sering digunakan dalam aplikasi
kecerdasan buatan dan penelitian.
Rule based system
dikatakan sebagai sistem yang digunakan sebagai cara untuk menyimpan dan
memanipulasi pengetahuan untuk diwujudkan dalam suatu informasi yang dapat
membantu dalam menyelesaikan berbagai permasalahan.
http://danguna.blogspot.co.id/2013/07/rule-based-system-sistem-berbasis-aturan.html
https://trisnawatidewi.wordpress.com/2013/01/17/implementasi-logika-fuzzy-pada-sistem-kecerdasan-buatan/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar